OIRM'18

La Facultad de Informática de la Universidad de Murcia organiza la XI Olimpiada Informática de la Región de Murcia para alumnos de Bachillerato y Secundaria (OIRM’18). Esta edición se ha desarrollará entre los meses de abril y mayo de 2018. Las inscripciones se abrirán el 1 de enero de 2018.

La OIRM'18 consta de cuatro concursos independientes y un concurso especial para los centros. En el siguiente enlace puedes encontrar las bases de esta edición.

Bases de la olimpiada

Concurso de Programación

Concurso de programación, OIRM 2018

Este concurso consiste en una prueba presencial e individual de 2 horas de duración, en la que los participantes deberán resolver el mayor número de problemas en el menor tiempo posible usando Descubre. La preparación para este concurso se realiza on-line a través de la web del proyecto Descubre, donde se pueden encontrar problemas de las anteriores ediciones de la OIRM (en la sección Retos).

Fechas y lugares importantes

Este concurso tendrá lugar el viernes 27 de abril de 2018, de 17:30 a 19:30, en la Facultad de Informática de la Universidad de Murcia.

El plazo de inscripción estará abierto desde el 1 de enero de 2018 hasta el lunes 23 de abril de 2018.


Concurso de Robots

Concurso de robots, OIRM 2017

Los equipos participantes en este concurso deben programar un robot para que realice una tarea concreta. La prueba tendrá lugar en San Pedro del Pinatar dentro de la feria Pinatar Interactiva, entre finales de abril y principios de mayo. Los robots pueden ser de cualquier tipo, comprados o construidos por los propios alumnos. Este año, como interesante novedad, se permitirá la participación de los centros con los robots del proyecto El Cable Amarillo de la Consejería de Educación de la CARM.

Fechas y lugares importantes

La prueba tendrá lugar en la feria Pinatar Interactiva, en la Explanada de Lo Pagán, en una fecha por determinar entre abril y mayo de 2018.

La prueba a realizar por los robots está por determinar. Se publicará en octubre de 2017, momento en el que se incorporará a las bases.

El plazo de inscripción estará abierto desde el 1 de enero de 2018 hasta el 10 de abril de 2018.


Programación de Videojuegos en Descubre

Este concurso consistirá en la programación de un videojuego original en la web del proyecto Descubre. Una vez terminado el plazo de inscripción, los participantes deberán hacer público el juego (no su código fuente) de forma que cualquier persona pueda probarlo y votarlo. El jurado de esta prueba determinará los ganadores, para lo cual podrá tener en cuenta los votos recibidos por cada videojuego.

Pulsa aquí para ver los programas participantes en el concurso de videojuegos de la OIRM'2017.

Inscripción y fechas importantes

El plazo de inscripción estará abierto desde el 1 de enero de 2018 hasta el viernes 27 de abril de 2018. La inscripción se realizará en esta página. En el momento de hacer la inscripción el juego deberá estar publicado en Descrubre (ocultando el código fuente).


Programación Gráfica en Descubre

Los participantes en este concurso deben escribir un programa que genere un dibujo o animación gráfica de temática libre usando la web del proyecto Descubre. Una vez terminado el plazo de inscripción, los participantes deberán hacer público el programa (no su código fuente) de forma que cualquier persona pueda probarlo y votarlo. El jurado de esta prueba determinará los ganadores, para lo cual podrá tener en cuenta los votos recibidos por cada programa.

Pulsa aquí para ver los programas participantes en el concurso de gráficos de la OIRM'2017.

Inscripción y fechas importantes

El plazo de inscripción estará abierto desde el 1 de enero de 2018 hasta el viernes 27 de abril de 2018. La inscripción se realizará en esta página. En el momento de hacer la inscripción el programa deberá estar publicado en Descrubre (ocultando el código fuente).


Concurso de proyectos para el fomento de las vocaciones tecnológicas en las mujeres y las niñas

Este concurso es la gran novedad en la OIRM'18. Está destinado especialmente a los centros, contando con la participación activa de sus alumnos y alumnas. El propósito es la creación de proyectos con el objetivo de eliminar los falsos estereotipos que asocian las tecnologías, y especial la informática, con el género masculino, fomentando el interés de las niñas y/o las mujeres por los estudios tecnológicos.

El formato del proyecto es libre, por ejemplo, podrán consistir en campañas de difusión y sensibilización, programas de actividades para estudiantes, páginas web, desarrollos tecnológicos, etc., que hayan sido desarrollados durante el presente curso o bien que se propongan para futuros cursos. Como mínimo será necesario presentar un documento PDF explicando el proyecto y preparar un vídeo de entre 2 y 4 minutos de duración, que debe ser subido a youtube o plataformas públicas.

Inscripción y fechas importantes

El plazo de inscripción estará abierto desde el 1 de enero de 2018 hasta el viernes 27 de abril de 2018. La inscripción se realizará en esta página. En la inscripción se indicará el centro, profesores y estudiantes participantes.


Clausura de la Olimpiada y Entrega de premios

Tras la finalización de todos los concursos, se realizará un acto de entrega de premios de la OIRM'18, en el Salón de Actos de la Facultad de Informática de la Universidad de Murcia. Se entregarán los premios y diplomas a los tres primeros clasificados de cada categoría y a los ganadores de accésits.

Todos los participantes, familiares y preparadores están invitados a asistir. Así mismo, los que deseen tener un diploma de participación en la OIRM'18 podrán solicitarlo.